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ENIN 2021 propone un ambiente de reflexión, dinámico y participativo que permita la visibilidad, publicación y demás iniciativas propias del intercambio y generación de nuevo conocimiento. Se estructuran los siguientes ejes:

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL


  • Tecnología educativa para desarrollo del pensamiento Computacional. Desarrollo del pensamiento computacional en la formación de maestros de básica primaria.

SIMULADORES Y APLICACIONES MÓVILES EN LA ENSEÑANZA


  • Uso de simuladores en el aula. Aplicaciones móviles para el proceso enseñanza aprendizaje

ARTE Y BIENESTAR INSTITUCIONAL


  • Del Arte y el Implic-Arte.Estrategias virtuales de bienestar institucional.

GAMIFICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EMERGENTES EN EDUCACIÓN


  • Gamificación y aprendizaje basado en retos como estrategia pedagógica innovadora.Estrategias educativas con el uso de RA/RV

EVALUACIÓN DE COMPETENCIAS Y TECNOLOGÍAS DIGITALES


  • Tecnologías digitales para el fortalecimiento de habilidades Investigativas.Evaluación de competencias digitales en primaria, secundaria y media.

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Servicios
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